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c编写的服务器(c++编写服务器)

本篇文章给大家谈谈c编写的服务器,以及c++编写服务器对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

如何用C编写服务器HTTP响应头部

响应时,已经有 SOCKET 句柄或者变量或者对象了

响应就是向SOCKET标识的句柄或者变量或者对象写数据,写字符串,按照 HTTP Header 定义,写文本过去就是了

API 或者 相关Write函数中传入 SOCKET 句柄 和 HTTP Header 文本

用C语言编写服务器端和客户机端的关键部分代码!

//服务端 C++

#include "stdafx.h"

#include "stdio.h"

#include "winsock2.h"

#include vector

using std::vector;

SOCKET s;

vectorSOCKET cc;

void onAccept()

{

sockaddr_in sa;

int add_len = sizeof(sa);

SOCKET c = accept(s,(sockaddr*)sa,add_len);

if(c!=INVALID_SOCKET)

{

printf("client:%s port:%d connected!\n",inet_ntoa(sa.sin_addr),sa.sin_port);

send(c,"hello",5,0);

cc.push_back(c);

}

else

{

printf("invalid connect\n");

}

}

void onRecv(const fd_set fs)

{

for(int i=0;icc.size();++i)

{

if(FD_ISSET(cc[i],fs))

{

char buffer[256]={0};

int rc= recv(cc[i],buffer,255,0);

if(rc0)

{

printf("recv msg:%s\n",buffer);

send(cc[i],buffer,strlen(buffer)+1,0);

}

else if(rc == SOCKET_ERROR)

{

printf("recv msg failed:%d\n",::WSAGetLastError());

closesocket(cc[i]);

cc.erase(cc.begin()+i);

break;

}

}

}

}

int main(int argc, char* argv[])

{

//init

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

WSAStartup( wVersionRequested, wsaData );

s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(s!=INVALID_SOCKET)

{

printf("create socket success!\n");

}

{

sockaddr_in sa;

sa.sin_family = AF_INET;

sa.sin_port = htons( 1500 );

sa.sin_addr.s_addr = 0 ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·

int rc = bind(s,(sockaddr *)sa,sizeof(sa));

if(rc == SOCKET_ERROR)

{

printf("bind failed:%d\n",::WSAGetLastError());

return -1;

}

}

listen(s,SOMAXCONN);

timeval timeout={0,100};

while(true)

{

fd_set fs;

FD_ZERO(fs);

FD_SET(s,fs);

int rc = select(0,fs,0,0,timeout);

if(rc0)

{

onAccept();

}

else if(rc == 0)

{

//printf("no connect!\n");

}

else

{

printf("select1 error:%d\n",::WSAGetLastError());

}

if(cc.size()0)

{

FD_ZERO(fs);

for(int i=0;icc.size();++i)

{

FD_SET(cc[i],fs);

}

rc = select(0,fs,0,0,timeout);

if(rc0)

{

onRecv(fs);

}

else if(rc == 0)

{

//printf("no recv!\n");

}

else

{

printf("select2 error:%d\n",::WSAGetLastError());

}

}

}

closesocket(s);

//clean

WSACleanup( );

return 1;

}

//=====================[client]====================

#include "stdafx.h"

#include stdio.h

#include winsock2.h

#include windows.h

#include process.h

SOCKET c;

unsigned int __stdcall myrecv(void *)

{

while(true)

{

char recv_buffer[256]={0};

int rc =recv(c,recv_buffer,255,0)0;

if(rc0)

{

printf("recv:%s\n",recv_buffer);

}

else if(rc==SOCKET_ERROR)

{

printf("recv failed:%d\n",::WSAGetLastError());

break;

}

}

_endthreadex(0);

return 0;

}

int main(int argc, char* argv[])

{

//init

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

WSAStartup( wVersionRequested, wsaData );

c = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(c!=INVALID_SOCKET)

{

printf("create socket success!\n");

}

//connect

{

sockaddr_in sa;

sa.sin_family = AF_INET;

sa.sin_port = htons( 1500 );

sa.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1") ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·

int rc = connect(c,(sockaddr *)sa,sizeof(sa));

if(rc == SOCKET_ERROR)

{

printf("connect failed:%d\n",::WSAGetLastError());

return -1;

}

}

_beginthreadex(0,0,myrecv,0,0,0);

int count = 0;

timeval timeout={0,100};

while(true)

{

char send_buffer[256]={0};

sprintf(send_buffer,"s%d",count++);

int rc = send(c,send_buffer,strlen(send_buffer),0);

if(rc0)

{

printf("send:%s\n",send_buffer);

}

else if(rc==SOCKET_ERROR)

{

printf("send failed:%d\n",::WSAGetLastError());

break;

}

}

closesocket(c);

//clean

WSACleanup( );

return 0;

}

用C++写服务器怎么写

具体怎么写,没有人能告诉你,因为每个系统的需求不一样。我说一下我的程序希望对你有点帮助,分为5个部分(网络通信、协议解析、数据库操作、缓存管理、事件处理),网络通信主要有接收、发送、连接、关闭连接、数据分包这5个功能(我用得是完成端口来实现的),协议解析主要有转义/还原、校验、解析/打包这5个功能,数据库我就只封装调用存储过程,缓存管理就是存储一些经常操作的数据(避免频繁操作数据库),事件处理就是根据不同的协议对象来触发相应的处理函数。

求c语言程序~ 题目:写一个服务器客户端模式的程序,要求服务器发送a,客户端收到A!

/* File: server.c */

#include stdio.h

#include sys/types.h

#include sys/socket.h

#include netinet/in.h

int main(int argc, char **argv)

{

int fd;

int address_len;

struct sockaddr_in address;

//建立套接口

fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //SOCK_DGRAM

//绑定地址和端口

bzero(address, sizeof(address));

address.sin_family = AF_INET;

address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

address.sin_port = htons(1234);

address_len = sizeof(address);

bind(fd, (struct sockaddr *)address, address_len);

while(1) {

struct sockaddr_in client_address;

socklen_t len = sizeof(client_address);

int n;

char line[80];

printf("waiting...");

fflush(stdout);

//接收数据

n = recvfrom(fd, line, 80, 0,

(struct sockaddr *)client_address, len);

printf("server received %d:%s", n, line);

//发送数据

sendto(fd, line, n, 0,

(struct sockaddr *)client_address, len);

}

}

/* File: client.c */

#include sys/types.h

#include sys/socket.h

#include netinet/in.h

int main(int argc, char **argv)

{

int fd;

struct sockaddr_in address;

int address_len;

char line[80] = "Client to Server string!\n";

int n;

//建立套接口

fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//AF_INET和SOCK_DGRAM的组合对应UDP协议

//联接

bzero(address, sizeof(address));

address.sin_family = AF_INET;

address.sin_addr.s_addr = inet_addr("193.193.196.1");

address.sin_port = htons(1234);

address_len = sizeof(address);

//发送数据

sendto(fd, line, strlen(line)+1, 0,

(struct sockaddr *)address, sizeof(address));

//接收数据

n = recvfrom(fd, line, 80, 0, NULL, NULL);

printf("received %d:%s", n, line);

}

仔细读一下,最好下次能自己写^_^,起码要弄懂原理

linux系统用C语言写个视频服务器,求老前辈们指导

我的c语言只有二级水平,班门弄斧了。

似乎,linux本身就有几个不错的开源视频服务器,

如果要求不高的话可以直接使用他们的;

如果他们的不能达到要求,可以使用c些一些代码做转换,然后使用popen,system之类的调用;

或者,借鉴开源的视频服务器代码自己深度加工;

gstreamer本身就是专门处理视频流的,可以看看能不能用上。

求助,纯C写服务器还是C++写服务器的迷茫

不大的话用C写,很大的话用C++。即使用C也可以模拟出C++的class,叫abstract data type

关于c编写的服务器和c++编写服务器的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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