当前位置:首页 > ZBLOG > 正文

zblog主题模仿教程(zblog主题源码分享)

本篇文章给大家谈谈zblog主题模仿教程,以及zblog主题源码分享对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

魔方如何玩

第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的 叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字, 叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个 中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。 先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中 粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好 位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你! 第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层 寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并 不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把 蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推 ,把整个中层都搞定第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正 确的粒子。做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符 合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回 底层。 这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整?第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。 因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保 持其它三个腰带位置的完整。 现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。 上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段, 下面的,就是严格按口诀来办的了, 第六步,腰带补缺口诀 我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色 都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了. 首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在 哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了. 我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备. 上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的 口诀做一次,就变成在上层的状态. 我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧. 好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒. 我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做 亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏. 我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样, 我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C. 判定为亲: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左); 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 判定为疏: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A推至远离自己; 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A推至远离自己; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 第七步,面十字口诀 先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C. C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多 次. 必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒 .反复进行可达. 第八步,顶角原地旋转 如果已经搞好 顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了. 注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律. C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层. C转逆90度,顶转逆90度,C转顺90度,顶转逆90度,C转逆90度,顶转180度还原底层. 这两套口诀各有适应症. 第九步,顶面中粒调整 完成啦 现在,粗略看一下,好像已经完成了.但是,顶层的中粒往往还没有搞好. 把第八步的两套口诀结合起来,可以影响顶层中粒的摆放位置,自己试一下就行了,祝你成 功! 不客气 ···

怎样把魔方还原

魔方还原步骤:

复原底面十字,把魔方翻转,将底层作为顶层,找到需要的棱块,转到需要的位置,在拼十字的过程中底层的转动是没有影响的。复原底面角块,还原角块时先在底部找需要的角块,若没有再去顶层找。

复原中层棱块,把整个魔方翻转过来,完成的面朝下。复原顶层十字,复原顶层棱块,使顶层角块移动到正确位置,保证颜色位置正确。

顶层角块归位,复原顶层角块,最后一步很简单,但也很容易出错,在过程中下两层会乱,不用担心,四步一个循环一定要做完成。

求魔方教程,要带图,而且要七步完成,要F R U R U F 高手快来

我看空间的,空间地址: 魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

一般情况下,我们说魔方是指三阶魔方。

要还原三阶魔方,我们需要知道还原魔方的基本思想方法。很多人认为还原魔方是以面为单位还原,还原一个面后,再去还原第二个面,当第二个面还原后,第一个面已经面目全非了,所以,这种方法是不可行的。其实还原魔方我们需要以层为单位还原,以层为单位还原魔方的这种入门级方法,我们就称之为层先法。在这之前,我们先来研究一下魔方结构和一些基本的魔方代码。

三阶魔方

有8个角块(每个角块有三个颜色)

12个棱块(每个棱块有两个颜色)

4个中心块(每个中心快只有一个颜色)

6个面

需要注意的是:角块只在角块位置上移动,角块不会移动到棱块位置上,同样的棱块不可能移动到角块位置上。不管我们怎么拧魔方,中心块是不会移动的,这里的不会移动的意思是中心块相对其他所有的中心块相对位置是不动的。

6个面的编码如下:

前:F(front)

后:B(behind)

左:L(left)

右:R(right)

上:U(up)

下:D(down)

这8个面的代码,就构成了我们的魔方公式。

为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写(由David Singmaster发明)。书写方式如下:

F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。 若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“ ' ”或是“ i ”;若是旋转半圈,则在符号后加上“ 2 ”或是“²”。 若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号:

x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。 f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。 M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、d'D、f' F。

比如U :代表上层顺时针旋转90度

U’ :代表上层逆时针旋转90度

R :代表右边顺时针旋转90度

R’ :代表右边逆时针旋转90度

U 2 :代表上层顺时针旋转180度

以此类推。

在魔方还原之前,我们需要对魔方的各个面的颜色进行必要的记忆,也就是一个小小的定位。

第一步:还原底面。

以白色的面为例。

1. 还原棱块。

这里我们需要记住颜色的分布,以白色为顶,前边是红色,右边边是蓝色,后边是橙色,左边是绿色,先把四个棱块还原到相应的位置。如图 (1-1)

图(1-1)

2. 还原角块。

角块还原的基本情况有两种:

图(1-2)【 R’D’R 】

图(1-3)【 F D F’】

第一种情况如图(1-2)所示,对应的公式:R’D’R

第二种情况如图(1-3)所示,对应的公式:F D F’

除了这两种情况,还有比较特殊的情况

图(1-4)【 R’D R 】

图(1-5)【 F D’F’】

图(1-6)【 R’D R D2 】

对如这三种情况,我们要做的是把它们变换到图(1-2)和(1-3)这两个基本的情况,然后再进行角块复原。

图(1-4)对应的公式:R’D R

图(1-5)对应的公式:F D’F’

图(1-6)对应的公式:R’D R D2

依次还原所有的角块就出现了传说中的“ T ”字

第二步:还原第二层。

首先把完成的白色放到底面。则现在如图,蓝色面为前即(F)。

还原第二层的时候,会出现两种基本情况:

图(2-1)【 F U F U F U’F’U’F’】

图(2-2)【 U’F’U F U R U’R’】

图(2-1)对应的公式为1:F U F U F U’F’U’F’

图(2-2)对应的公式为2:U’F’U F U R U’R’

若箭头所指的位置为红绿棱块,或者绿橙棱块,或蓝橙棱块,或蓝红棱块(颜色不对),则使用公式1或2均可使这些棱块移动到顶层。

第三步:还原第三层。

1. 做黄色十字。

完成第二层后,可能出现的情况很多,若顶层没有出现十字,首先我们要做黄色十字。

图(3-1)

图(3-2)

图(3-3)

以上三种图形,我们运用公式:R ‘U’ F’ U F R 重复几次(最多三次),就会出现顶面十字。

2完成顶面。

这里只考虑顶面的还原,不考虑角块和棱块是否到指定的置。

图(3-4)【 R’ U’ R U’ R’ U’2 R U’2】

图(3-5)【 R U R’ U R U2 R’ U2】

图(3-4)公式a:R’ U’ R U’ R’ U’2 R U’2

图(3-5)公式b:R U R’ U R U2 R’ U2

以上三种情况,使用公式b

以上两种情况使用公式a

则可以转换为图(3-4)(3-5)的两种情况。

再使用公式a或b,就可以完成黄色的顶面。

完成顶层黄色后,观察角块和棱块的位置,注意:

先还原角块!

角块交换公式:R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L

棱块交换公式:(L' U L')(U' L' U' L')(U L U L2)

注意,上面的角块交换公式不仅仅交换了角块,还交换了UF棱块和UB棱块,所以一定要先还原角块,再还原棱块!

好了,你已经成功还原了一个三阶魔方!

四阶魔方还原教程(图解+文字)

一、转中心四格: 

注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块:

三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。

公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。

同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

关于zblog主题模仿教程和zblog主题源码分享的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

取消
扫码支持 支付码