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帝国3seo(帝国3s机甲)

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本文目录一览:

帝国时代3各国实力分析 要详细的

1、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。

2、葡萄牙没有农民卡,是前期各国中最劣势的就是每升级一个时代都送一个城镇马车,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱;

3、英国发展慢,木材紧张,但海军强,最强的火枪兵及轻骑兵,是个有发展后劲的国家,但前提是抵挡住敌人前期的攻击;

4、法国因为农民效率高,所以经济较强,兵种全,对哪个国家都吃不了什么大亏;

5、 德国最大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行,适合快攻,没有火枪兵和龙骑兵,但佣兵较多;

6、荷兰金子多,但花钱的地方也多,快速建银行是关键;

7、鄂图曼火枪兵以一当百,而且运送一种船运后变的特便宜,鄂图曼经济也非常强悍,可以运送两个工厂,农民不用花钱,而且不停生产,注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造;

扩展资料:

《帝国时代3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式。

每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。

游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明。之所以会选择易洛魁和苏族。

参考来源:百度百科 帝国时代3

帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害?

无疑是印度

帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎

亚洲三国仅从实力上说印度日本中国

LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体

1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH

2殖民就能造散兵。其他国家只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT

3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰手枪骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。

4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡

5堡垒后的大象血超多攻击超高

6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵

7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指

8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!

9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH极其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!

10属性优良的火枪手。有人认为日本火枪很厉害,对,但日本火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力

结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……

至于日本,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。

日本经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。

日本炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了日本反跑乏力

日本骑射不给力。不过日本重步兵强大使得日本并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得日本成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在

日本武士是鸡肋。属性是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,日本武士在殖民最优秀的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?

结论:日本农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但日本殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克日本。同时日本面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……

再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国绝对不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被虐出翔……

首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民最慢的国家之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他国家了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。

不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他国家愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他国家只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。

结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了

帝国怎么自定义 seo标题

帝国后台制定zevSEO标题有几个方法,其中有:

通过在每个模板内的TDK里修改。

通过在模板内的TDK来进行调用标签。

帝国后台的模板内自定义SEO标题方法是:

修改首页模板变量:

1、首页支持的变量:

[!--pagetitle--]:网站名称

[!--pagedes--]:页面描述

[!--pagekey--]:页面关键字

2、修改模板的变量:

在后台 : 系统 - 系统设置 - 系统参数设置

网站名称 对应的就是 模板里的 [!--pagetitle--]

总的来说,可以再模板里面直接修改TDK。

但是建议的是调用+自定义标题 对SEO 和用户体验是比较不错的。

帝国时代3怎么玩啊?

快捷键在建筑物和兵种说明的提示栏有显示,兵种相克是相对的,主要针对于攻击类型和护甲类型,比如骑兵对步兵,强兵对骑兵。这应该在每个人物的属性里有简要的说明。至于具体玩法要靠长期的练习自己习得。我通常的玩法是一级兵速出并加速研究攻城车,打闪电战。既然在科技发展起来后对电脑有好处,那就提前跟电脑分胜负。以上谨代表个人意见!骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮.

Hussar轻骑兵 (骑兵)

轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵

阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.

首次获得: 殖民时代(2)

成本:120食物,80金币,2单位人口

打击点:290

速度:极快(6.75)

抗打击:10%肉搏

近战伤害:30点

围攻伤害:30点

Dragoon龙骑兵(反骑兵)

龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,

作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离

的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀.

首次获得: 要塞时代(2)

成本:90食物,90金币,2单位人口

打击点:250

速度:极快(7.25)

抗打击:30%肉搏

远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3

近战伤害:4点,射程12

围攻伤害:4点

Cuirassier 胸甲骑兵(骑兵)

胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护.法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。

法国的胸甲骑兵可以获得升级到'皇家禁卫'级别--Gendarmes

Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵)

Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。

lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵)

枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。

Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵)

Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。

但在正面战斗中威力不如火枪兵。

Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵)

哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)

Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵)

Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。

Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵)

Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。

War Dog 战狗 (西班牙特有单位)

西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。

Explorer(探险家)

探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”

- Greg 'Deathshrimp' Street

Pikeman 长枪兵

在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)

首次获得: 殖民时代 (2)

成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数

打击点数: 120

速度: 中等 (5)

抗打击力: 10% melee

一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵

围攻伤害: 24 点伤害

Halberdier 戟兵(重步兵)

手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。

Dopplesoldner (德国) (重步兵)

手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。

Rodelero重型执盾剑士 (西班牙特殊单位) (重步兵)

重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。

长弓兵 (英国特殊单位) (轻步兵)

相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。

Crossbowman 十字弓手 (轻步兵)

十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。

Musketeers火枪兵(重步兵)

借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。

首次获得: 殖民时代 (2)

成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数

打击点数: 150

速度: 中等 (4)

抗打击力: 20% 远程

一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12

围攻伤害: 20 点伤害

徒手战斗:13 点伤害

Grenadier 掷弹兵 (炮兵)

掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹

作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位特别适合对付重步兵。

首次获得: 殖民时代(2)

成本:120食物,60金币,2单位人口

打击点:200

速度:中等(4.5)

抗打击:50%肉搏

围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3

近战伤害:12点

火炮(炮兵)

在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。

火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。

Mortar迫击炮 (炮兵)

Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,

这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。

Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵)

Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。

Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵)

Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。

Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵)

Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。

1 中立建筑

Native American Camp 美洲土著营地

每周土著营地是中立建筑,玩家可以通过修建贸易站控制它们。一旦该营地被控制,就可以建造和升级该营地代表土著部落的单位。招募的土著单位不计入玩家的总人口,不过每个营地都有招募上限。

Outpost前哨站

中立建筑,分布在地图上的道路/铁路周围。玩家可以通过在该位置建立贸易站控制它。每次贸易单位经过贸易站时,玩家都可以选择收到经验值或是资源。当控制了4个哨站时会启动'four of a kind'的胜利条件,并开始进入获得胜利的倒计时。

Railroad 铁路

在AOE3的最后时代,道路和贸易马车被铁路和火车所取代。

2 殖民地建筑

Town Center 城镇中心 (经济建筑)

城镇中心是玩家殖民地的核心部分,用来训练移民(村民)和研究升级项目以演进到新的时代。和以前的帝国系列不同,城镇中心不是由移民建造,而是由探险家或带蓬马车单位修建。

Trading Post 贸易站(地图区域控制建筑)

贸易站这种建筑是用来控制美洲土著营地或是一个哨站,以保障玩家的利益。

Train Station 火车站(地图区域控制建筑)

当道路被铁路替代时,火车站被用来替代在贸易路线上的贸易站。两者的功能相同,但这种审美上的变化说明了游戏中的势力进入了新的时代。

House房屋 (支援建筑)

房屋代表了支援殖民地人民的食物和床位,其功能和以前的帝国系列一样:房屋提高你的人口上限,同时和AoM一样,每个单位在活着的时候都在人口上限下消耗1或2个slots

Manor House (英国特有) (支援建筑)

作为英国的特有建筑,比普通房屋更昂贵,但在完成时会产生一个免费的移民。

Mill磨坊 (经济建筑)

建造磨坊可以产生供移民采集食物的农场,和以前的帝国系列不同,这不是一个资源放置点dropoff(因为帝三中资源不需要放置点)。但仍然需要研究经济升级。

帝国时代3各国的特点与优势以及一些发展要点

1.西班牙。特点:船运快。优势:卡片爆发力强。要点:需要贸易站配合,如果最快速度升时代3优势会最大化因为有2鹰炮卡。2.葡萄牙。特点:升时代有一个城镇中心马车。优势:经济发展迅速且稳定,有强大的散兵和远程骑兵。要点:注意经济控制因为会非常缺肉。不推荐新手。3.英国。特点:造一个房子出来一个农民。优势:经济短期爆发力特别强。有强力的火枪手和近战骑兵。要点:注意伐木的农民数量。700木和600木的时代2的卡片要连发。房子差不多弄14个就算多了。如果经济特别好可以考虑继续建造房子。新手如果要进阶可以考虑。4.法国。特点:强大的农民。优势:经济稳定。农民性价比高。强大的近战骑兵胸甲骑兵。要点:比较全面的国家,适合新手。什么兵都有,时代三才是法国的时代。5.荷兰。特点:农民用黄金造,可以盖银行。优势:银行不占人口所以是战斗人口最多的国家。远程骑兵特别有威力。要点:注意起银行的速度。一般时代2要起4个进入时代3能达到经济最佳状态。尽量早进入时代3。因为荷兰不缺钱而炮兵要钱。推荐新手。6.土耳其。特点:农民免费。优势:强大的远程步兵,以及前期强大的发展速度。要点:精确计算过土耳其在前16分钟才有优势,所以要尽量早的进攻对手。推荐新手。7.德国。特点:船运有赠送骑兵(时代1没有),有特殊的农民马车。优势:卡片的士兵爆发力特别强。有着最强的近战步兵。要点:尽量增加卡片的数量所以要盖起贸易站。卡片等时代三发性价比特别高。新手如果要训练控兵能力可以选择。8.俄罗斯。特点:便宜且快速训练的农民。优势:兵海以及高质量近战骑兵。要点:尽量不要卡人口,经济调配要跟上。不推荐新手,难度比较大。

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