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帝国3seo(帝国3是谁)

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本文目录一览:

帝国时代3各国的特点与优势以及一些发展要点

1.西班牙。特点:船运快。优势:卡片爆发力强。要点:需要贸易站配合,如果最快速度升时代3优势会最大化因为有2鹰炮卡。2.葡萄牙。特点:升时代有一个城镇中心马车。优势:经济发展迅速且稳定,有强大的散兵和远程骑兵。要点:注意经济控制因为会非常缺肉。不推荐新手。3.英国。特点:造一个房子出来一个农民。优势:经济短期爆发力特别强。有强力的火枪手和近战骑兵。要点:注意伐木的农民数量。700木和600木的时代2的卡片要连发。房子差不多弄14个就算多了。如果经济特别好可以考虑继续建造房子。新手如果要进阶可以考虑。4.法国。特点:强大的农民。优势:经济稳定。农民性价比高。强大的近战骑兵胸甲骑兵。要点:比较全面的国家,适合新手。什么兵都有,时代三才是法国的时代。5.荷兰。特点:农民用黄金造,可以盖银行。优势:银行不占人口所以是战斗人口最多的国家。远程骑兵特别有威力。要点:注意起银行的速度。一般时代2要起4个进入时代3能达到经济最佳状态。尽量早进入时代3。因为荷兰不缺钱而炮兵要钱。推荐新手。6.土耳其。特点:农民免费。优势:强大的远程步兵,以及前期强大的发展速度。要点:精确计算过土耳其在前16分钟才有优势,所以要尽量早的进攻对手。推荐新手。7.德国。特点:船运有赠送骑兵(时代1没有),有特殊的农民马车。优势:卡片的士兵爆发力特别强。有着最强的近战步兵。要点:尽量增加卡片的数量所以要盖起贸易站。卡片等时代三发性价比特别高。新手如果要训练控兵能力可以选择。8.俄罗斯。特点:便宜且快速训练的农民。优势:兵海以及高质量近战骑兵。要点:尽量不要卡人口,经济调配要跟上。不推荐新手,难度比较大。

帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害?

无疑是印度

帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎

亚洲三国仅从实力上说印度日本中国

LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体

1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH

2殖民就能造散兵。其他国家只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT

3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰手枪骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。

4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡

5堡垒后的大象血超多攻击超高

6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵

7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指

8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!

9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH极其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!

10属性优良的火枪手。有人认为日本火枪很厉害,对,但日本火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力

结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……

至于日本,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。

日本经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。

日本炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了日本反跑乏力

日本骑射不给力。不过日本重步兵强大使得日本并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得日本成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在

日本武士是鸡肋。属性是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,日本武士在殖民最优秀的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?

结论:日本农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但日本殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克日本。同时日本面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……

再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国绝对不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被虐出翔……

首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民最慢的国家之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他国家了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。

不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他国家愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他国家只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。

结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了

帝国怎么自定义 seo标题

帝国后台制定zevSEO标题有几个方法,其中有:

通过在每个模板内的TDK里修改。

通过在模板内的TDK来进行调用标签。

帝国后台的模板内自定义SEO标题方法是:

修改首页模板变量:

1、首页支持的变量:

[!--pagetitle--]:网站名称

[!--pagedes--]:页面描述

[!--pagekey--]:页面关键字

2、修改模板的变量:

在后台 : 系统 - 系统设置 - 系统参数设置

网站名称 对应的就是 模板里的 [!--pagetitle--]

总的来说,可以再模板里面直接修改TDK。

但是建议的是调用+自定义标题 对SEO 和用户体验是比较不错的。

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