当前位置:首页 > ZBLOG > 正文

关于zblogui的信息

今天给各位分享zblogui的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

国内博客(Blog)程序都有哪一些

这些天一直在更换试用各种博客程序,从ASP的PJBlog到PHP的SaBlog-X,在本地电脑上是安装了又卸载,以期从中找到一款适合自己的优秀的博客系统,我想或许有很多人也会面对我今天所遇到的问题,那么就将我这这些天以来试用过的国产博客程序归结到下面,也权当给大家做一个索引,或者就算是抛砖引玉吧!

博客程序按照语言类别进行分类,比较便于整理,时下博客程序采用的编程语言主要有下面几类:ASP、ASP.net、PHP、CGI、JSP等,其中现在最为火爆的非PHP莫属,并且随着现有PHP主机价格的走低,可以想见的是PHP博客程序的普及大幕才刚刚展露它的一角!而基于ASP语言自身的局限,该类博客程序的发展也要受到影响,其实这些也可以从现在流行的论坛程序看出,PHP与ASP.net正在走向主流或者说现在已经成为主流!

我选择博客程序有这么几点要求:首先,程序是免费的;其次,简洁但不简单;其三,拥有友好的后台操作;再者,最好可以支持友好的URL(静态化URL)等。对于模板与插件倒不是很感冒,当然比较偏好侧边栏右置的模板,至于插件,如果能够给读者提供一些方便最好,不是的话,宁可不安装。

;id=1447

好了,下面就把我自己接触过的ASP、PHP以及其他类型的程序归结到下面,给后来者一个参考:

1、ASP类

1.1、L-Blog:

程序简介:由Loveyuki(卫慧杰)自主开发的基于ASP+Access的小型单用户博客系统,也是我接触并使用的第一个博客程序。其功能简洁使用,比较符合刚刚接触独立建博的用户。本来Loveyuki对程序的更新很勤奋的,后来不知是何种缘故停止了开发与更新,现在就连官方站点也处于关闭状态。据悉,Loveyuki曾供职于i170,后突然离职,现情况不明,但是感兴趣的朋友可以去i170看一下他的博客。

官方站点:(已经打不开)

1.2、LBS

程序简介:开发者是SiC/CYAN,早期基于L-Blog架构,自从LBS2推出以后,大部分程序属于自己原创,该程序简单高效、速度快、全英文,界面用的是XHTML+CSS构架,比较合理,但是由于作者是Maxthon开发组的成员,这也造成程序更新速度相当慢。目前基本已经停止了对主程序的开发与更新,最近的一次是发布修补漏洞程序。对于Spam,与下面将要介绍的PJBLog一样,显得办法不多。

官方站点:

1.3、Z-Blog

程序简介:由zx.asd(朱煊)和sipo(刘星晨)联合开发的ASP+Access的单用户博客系统,其创始人是zx.asd。我曾经体验过一段时间(V1.6Plus)后来由于个人原因(主要是不喜欢该程序的后台)而放弃,因此未做长期使用,但是现在使用该程序的人非常多,其中我理解最重要的一点原因就是该博客程序支持生成静态文件,而这个功能便于搜索引擎对站点文章的收录。而且两位开发者比较勤奋,其官方论坛也比较活跃。

官方站点:

1.4、PJBlog

程序简介:由PuterJam(舜子)独自开发的基于ASP+Access的单用户博客系统,其初始开发阶段参考过LBLOG和PLblog。该博客系统以其丰富的可扩展功能、丰富的插件和模板而著称,在国内拥有大批的用户,然而不知道是由于舜子供职于腾讯后(负责Q-zone的前台JS设计)精力受限还是源码被小偷盗窃的缘故一度更新缓慢,现在最新的版本是v2.7,主要解决了前一个版本的Spam问题等,但感觉效果不是很理想。该系统也是我使用时间最长的程序,最主要是喜欢他的后台,给人的感觉是完善、人性化、强大又不失简洁,而且布局也是我比较喜欢的,当然还有一点就是该博客系统支持前台直接发表日志!至于其他的功能就不赘述了,喜欢写博客并且有ASP空间的同学不妨试试看!同Z-Blog一样,其官方支持论坛也是很有人气,比较活跃!

官方站点:

1.5、Dlog

程序简介:暂无

官方地址:

1.6、小结:国产的ASP程序不止上述五款博客程序,但其中前四款是比较主流的程序,上述博客程序适合刚刚接触独立建博的用户,从中可以跟着学习很多的知识。如果你想选择ASP博客程序的话,推荐你选择Z-Blog,当然也考虑PJBlog。

2、PHP类

2.1、O-Blog

程序简介:由风色(ShiShiRui)开发的一款给人感觉清新简洁而功能全面的基于PHP+MySQL环境的单用户博客程序,其主要特色对静态URL生成有很大的灵活度,而且系统后台采用类似Discuz!4.0的左侧导航设计,但是作者由于学业问题,目前已暂停开发该程序,但是作者还会发布重大漏洞补丁,因而用户还是可以下载并使用该程序的。

官方站点:

2.2、BO-Blog

程序简介:由Bob Shen(论坛程序BMForum核心开发成员)开发的一款单用户博客程序,界面华丽(模板丰富),功能强大(插件超多),最初是采用PHP+文本数据库,后转投PHP+MySQL阵营,现在可以说在PHP类单用户博客中占有首屈一指的地位,但是同样程序的整体开发也是比较缓慢。

官方站点:

2.3、SaBlog-X

程序简介:由angel独自开发的基于PHP+MySQL的单用户博客程序,以其简洁、安全、高效等特点吸引了众多用户的目光,现在本博就是采用该程序,同时作者也是Discuz! Lite版本的制作者,或许是受Discuz!影响,后台操作很是类似;该博客程序现有的插件以及模板相对较少,但是其发展空间应该还是很大的,现有阶段比较适合对博客功能要求不高的用户。在执行速度方面,相比较PJBlog来说,速度快很多。

官方站点:

2.4、F2Blog

程序简介:国内拥有开发成员最多的博客系统(拥有11个人的开发团队),同样基于PHP+MySQL环境,其最主要的特点有:可以与PJBlog共用皮肤、集成多个博客程序的优点(例如WordPress、TT等),后台操作类似SaBlog-X(这一点比较找人喜欢),而且预先安装大量的插件,这就省去了用户不少的麻烦。感觉比较适合需求界面华丽、功能丰富的用户,如果你不喜欢SaBlog-X的简单,那么推荐你使用这款程序。

官方站点:

2.5、C-Blog

程序简介:暂无

官方地址:

2.6、ExBlog

程序简介:暂无

官方地址:

2.7、小结:是的,这里并没有WordPress的名字,这篇写的主要是国内开发的博客程序,所以不好意思,我在后面还会陆续介绍的(卖个关子,嘿嘿^.^)。国内PHP博客程序的发展现在势头良好,用户也像PHP语言的效率一样而逐步增加起来,真是希望这些程序开发者能一直保持激情与斗志,因为那样才是我们这些用户的福音。

3、ASP.NET类

3.1、ZJ-Blog

程序简介:基于ASP.net 1.1环境开发的单用户博客程序,支持Access和MySQL两种数据库,其最大的特点是采用.net开发并大量的使用了Ajax技术,本人还没用使用过此程序但是直觉上觉得大量应用Ajax也未必是一件好事,个人觉得给用户适当的体验或许更能引起用户的兴趣。当然用户其实最关心的并非是这些技术问题,而是程序的功能与界面以及安装运行环境。当然使用微软力推的.net环境开发,其前景还是应该被看好的。

官方站点:

4、JSP类

4.1、DLOG4J

程序简介:暂无

官方地址:

5、CGI类

6、小结:其实国内程序员开发的博客系统远远不止上面提及到的这些,从上面的统计可以看出目前国内博客系统主要集中在两类ASP与PHP,其中前者由于对架设环境的低要求而在国内流行的很广,但现在PHP的迈步赶上也给了用户更多的选择,这也使得原有的博客程序江湖变得更加的“血雨腥风”。

出处:;id=1447

SurfaceFlinger

SurfaceFlinger服务是在System进程中启动的,并且负责统一管理设备的帧缓冲区。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会创建两个线程,其中一个线程用来监控控制台事件,而另外一个线程用来渲染系统的UI。在本文中,我们就将详细分析SurfaceFlinger服务的启动过程。

1、生成Vsync信号并分发

2、将app发来的buffer(界面数据)进行合成:根据各个界面的layer(就是Z值,由WindowManagerService来确定),把这些排序后的整体buffer传递给HardwareComposer(后简称HWC)。

3、提供图像绘制buffer,让APP可以有buffer进行图像绘制,通过gralloc模块向ashmen申请内存得到文件句柄fd,将fd通过binder机制传递给对应的app,app再执行mmap操作即可获得 对应的buffer。

4、APP对应一个client,一个SurfaceControl对应一个Layer,每个Surface都对应一个mslots数组(mslots数组中共有64个元素,每个元素中包含一个GraphicBuffer 和一个handle,包含fd 和 mmap的映射地址)。Surface获得Buffer的过程如下:

首先执行dequeueBuffer。若Surface无Buffer,则向生产者producer(GraphicBufferProducer类对象,最终通过SF操作)申请,查看mslots有无余项,若有直接返回,若无 则向Gralloc HAL申请,得到一个handle(要申请的Buffer的 句柄fd 和mmap的首地址的集合)

其次执行requestBuffer,APP(Client端)通过该方法将SF获得的handle 转移到Client端的handle中

APP获得fd,mmap获得地址(通过Gralloc HAL来执行mmap),接下来 向Buffer中写入内容即可

5、Slot数组的组成

Buffer fd

它要把各个surface 组合(compose/merge) 成一个main Surface ,最后将Main Surface 的内容发送给FB/V4l2 Output ,这样屏幕上就能看到我们想要的效果。 在实际中对这些Surface 进行merge 可以采用两种方式,一种就是采用软件的形式来merge ,还一种就是采用硬件的方式,软件的方式就是我们的SurfaceFlinger ,而硬件的方式就是Overlay 。

用于描述客户端,每个来请求服务的应用都对应一个Client

SurfaceFlinger为每个Client提供8m空间

提供了对窗口控制信息的操作,以及内容的处理SurfaceFlinger只是控制什么时候应该进程这些信息的处理以及处理的过程,所有实际的处理都是Layer中进程,可以理解为创建了一个Surface就是创建了一个Layer

创建 Layer 的过程,首先是由这个应用程序的 Client 根据应用程序的 pid 生成一个唯一的 layer ID ,然后根据大小,位置,格式啊之类的信息创建出 Layer 。在 Layer 里面有一个嵌套的 Surface 类,它主要包含一个 ISurfaceFlingerClient::Surface_data_t ,包含了这个 Surace 的统一标识符以及 buffer信息等,提供给应用程序使用。最后应用程序会根据返回来的 ISurface 信息等创建自己的一个 Surface 。

Android 提供了 4 种类型的 layer 供选择,每个 layer 对应一种类型的窗口,并对应这种窗口相应的操作:

Layer , LayerBlur , LayerBuffer ,LayerDim 。

Norm Layer 是 Android 种使用最多的一种 Layer ,一般的应用程序在创建 surface 的时候都是采用的这样的 layer ,了解 Normal Layer 可以让我们知道 Android 进行 display 过程中的一些基础原理。 Normal Layer 为每个 Surface 分配两个 buffer : front buffer 和 back buffer ,这个前后是相对的概念,他们是可以进行 Flip 的。 Front buffer 用于 SurfaceFlinger 进行显示,而 Back buffer 用于应用程序进行画图,当 Back buffer 填满数据 (dirty) 以后,就会 flip, back buffer 就变成了 front buffer 用于显示,而 front buffer 就变成了 back buffer 用来画图,这两个 buffer 的大小是根据 surface 的大小格式动态变化的

Android 实际上是通过计算每一个窗口的可见区域,就是我们在屏幕上可见的窗口区域 ( 用 Android的词汇来说就是 visibleRegionScreen ) ,然后将各个窗口的可见区域画到一个主 layer 的相应部分,最后就拼接成了一个完整的屏幕,然后将主 layer 输送到 FB 显示。

参考

BufferQueue详解 原理

数据库没有ui界面影响评分吗

pyright © 1999-2020, CSDN.NET, All Rights Reserved

ui

打开APP

做个好梦.

关注

UI设计中评分功能设计总结 转载

2020-09-29 12:05:08

做个好梦.

码龄2年

关注

很多 APP 中都有评分功能,比如豆瓣的按照 1-5 颗星给电影评分,或者知乎中按照赞同或反对给答案的评分等等。这篇文章主要分享一下评分功能的作用以及常见的模式。今天我就针对UI设计中评分功能设计总结进行简单的说明。

评分的作用

主要作用有三个:1.对评价进行可视化处理,便于查看和理解,让用户对内容有一个感性的认知;2.给内容创造者给予反馈,比如 QQ 空间的点赞让人获得成就感;3.供他人作参考,帮助他人做决策,比如根据一部电影的评分决定要不要看。

评分的模式

不同的评分展现模式,具有不同的特点和使用场景,也会给别人带来不同的感受和认知。主要的展现模式有四种:

1.单向评分

这种模式只能表达正面的想法,常见的有“点赞”或“喜欢”,适用于只鼓励用户表达积极评价的场景。比如好友之间的交流,没有负面评价,可以使交流氛围更加融洽。如下图:

UI设计中评分功能设计总结

以 QQ 和微信为例,基本上都是朋友或同事,尽管设置一个和点赞相对立的按钮,就算有负面的想法但是出于礼貌可能也不会去点。还有值得注意的一点就是,点赞数在一定程度上会影响人的判断。QQ 的点赞数所有人都可见,但微信的点赞数只有相同好友可见。比如看到 QQ 好友的动态那么多人都点赞了,也会忍不住点一下,点赞的动机可能是出于礼貌。但每当面对朋友圈,我都认为自己是一个孤独的点赞战士,丝毫不受他人点赞或评论的影响~可能会更加注重内容一些。

2.表情评分

这种模式通常使用多个表情让用户来选择,做出评价。一般都会采用正面、积极的表情,具有多种样式,用户可以表达出相对详细的想法,比如大笑、笑哭、吃瓜等等。如下图:

UI设计中评分功能设计总结

以QQ 和飞聊为例,他们都可以进行表情评论,长按点赞呼出表情选项,不同的是飞聊选择表情评论后会以选择的表情代替点赞图标,但 QQ 选择完表情后仍然会显示点赞的图标。

3.双向评分

这种模式能让用户表达“正面”和“反面”两种想法,UI设计中评分功能设计总结适用于鼓励用户进行讨论、表达不同想法的场景。这种模式可以帮助用户了解内容的质量好坏,也可以起到一个排序筛选的作用。如下图:

UI设计中评分功能设计总结

以知乎为例,用户可以对内容表达赞同或反对,大家都不认识,可以畅所欲言地表达自己的想法或观点。赞同数较高的内容排序更加靠前,便于用户首先看到高质量的内容。

4.等级评分

这种模式通常会将评分分为5个等级,适用于对开放式内容的评价,比如电影、商品、服务等等。这种模式的评分系统更加详细,同时也可以表达负面评价。如下图:

UI设计中评分功能设计总结

以豆瓣为例,给豆瓣的电影评分是打 1-5 颗星,然后系统会把 1-5 颗星的评价换算成 1-10 分,再除以总评价人数,最后得出平均分,平均分可以帮助用户了解一部电影整体水平。再例如 App Store,在打分时往往会伴有评价输入框,让用户写下自己的想法或观点,既可以帮助别人作参考,也可以帮助开发人员进行改进。如下图:

UI设计中评分功能设计总结

所以等级评分是一个更加详细的评分系统。

划重点

评分功能是用户对内容的一个简略的想法或评价,能帮助用户在第一时间对内容作出一个感性的认知,并不能帮助用户了解更加具体详细的内容。想了解更具体的内容还要看评价信息。

由于不同评分模式的特点及使用场景都不同,所以需要根据具体需求选择最适合的评分模式。因此,您现在已经了解了与UI设计师的工作相关的主要技能。如果您想了解更多信息,请给我点个关注,我之后还会发包含有关在该领域工作的更多相关文章。

原文链接:

打开CSDN,阅读体验更佳

选手打分系统的设计与实现

运动会比赛中,有10个评委为5个选手打分(最高分为10分),选手最后得分为:去掉1个最高分和1个最低分后的平均分。 具体实现下面功能: (1)输入5个选手姓名和每个评委的评分 (2)求每个选手平均分(去掉1个最高分和1个最低分) (3)按平均分从高到低分排序 (4)按名次输出。 (5)将本次结果保存起来 (6)要求用户界面尽可能美观友好

html实现点赞效果,HTML+CSS入门 点赞功能实现 $(tag).css('属性', '样式')

本篇教程介绍了HTML+CSS入门 点赞功能实现 $(tag).css('属性', '样式'),希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家HTML+CSS入门。1.创建标签document.createElement()2.$(tag).css('属性',样式)赋予标签属性样式3.设置定时器改变位置大小htmlTitle.container{padding:50px;...

继续访问

使用 HTML CSS 和 JavaScript 创建星级评分系统

各位读者好,今天在本博客中,您将学习如何使用 HTML CSS 和 JavaScript 创建星级评分系统 (Widget)。早些时候,我还分享了一篇关于Star Rating Widget 的博客,仅使用 HTML 和 CSS。但是这个程序是先进的,并且比以前的 Star Rating System 具有更多的功能,因为我在这个程序中添加了 JavaScript 以使其更先进。 星级评分是一个评分问题,它为人们提供带有几颗星的产品或服务评分。星数可以从 5 到 10 星不等。星级评分问题是一种评分问题,

继续访问

HTML jQuery实现点赞功能(模仿CSDN的样式)

效果: css代码: #dianzan { width: 55px; height: 22px; display: flex; flex-direction: row; justify-content: space-between; margin: 0 10px; border-radius: 6px; user-select: none; c.

继续访问

html5实现评论功能,Z-Blog博客实现回复评论功能

今天将月光博客的评论功能进行了增强,实现了用户能够对已有评论进行回复讨论的功能,并将结果嵌套显示,实现这样的功能可以形成很好的互动讨论气氛,最终的现实效果不错。这种回复评论的功能是Z-Blog自带的,但是和WordPress的Thread Comment插件还是有区别的,Z-Blog的评论表中没有一个记录父评论的字段,因此实现的方法是直接修改需要回复的评论字段,然后将新的内容附加到后面。而Word...

继续访问

python四瓣花图形_JavaScript图形实例:四瓣花型图案

设有坐标计算公式如下:X=L*(1+SIN(4α))*COS(α)Y=L*(1+SIN(4α))*SIN(α)用循环依次取α值为0~2π,计算出X和Y,在canvas画布中对坐标位置(X,Y)描点,可绘制出一个曲线图形。编写HTML文件内容如下:曲线图形function draw(id){var canvas=document.getElementById(id);if (canvas==null...

继续访问

JS实现简单的点赞与踩功能示例

本文实例讲述了JS实现简单的点赞与踩功能。分享给大家供大家参考,具体如下: HTML部分: 赞:button id="btn_zan"0/button 踩:button id="btn_cai"0/button JS部分: function dianZan(){ var i = 0; return function(){ this[removed] ="+"+ ++i; } } btn_zan.onclick = dianZan(); function caiZan(){ var i = 0; return function(){ this[removed] = --

HTML5弹幕感恩墙文字评论代码.zip

HTML5弹幕感恩墙文字评论代码基于jquery.1.8.3.js制作,输入文字就会出现在弹幕感恩墙上哦~

【数据结构】树状数组 -笔记

树状数组 树状数组的基本用途是:维护序列的前缀和。 基本思想是:对于给定的序列a,建立一个数组c,其中c[x]保存序列a在区间[x-lowbit(x)+1, x]中所有数的和。 int lowbit(int x)//返回lowbit的位数 { return x (-x); } 可以想象一个树形结构(如果N不是2的整数次幂,则为森林结构)。 每个内部节点c[x]保存以它为根节点的子树中所有叶子节点的和。 每个内部节点c[x]的子节点的个数等于lowbit(x)的位数。 除了根节点外,每个内部节

继续访问

退出按钮加一个清空localstorage_Django搭建个人博客:基于 LocalStorage 的点赞功能

假设你的博客已经顺利部署到了线上。你写了很多好文章,和粉丝们互动并感受成就感。现在你想更进一步,努力提高文章质量,使其更受读者欢迎,打造圈内一流博客。问题是该如何判断一篇文章是“受欢迎的”?靠浏览量是个方法,但是并不能区分出内容花拳绣腿的标题党。靠评论数也是个好方法,但个人博客通常读者不多,好文章零评论是很正常的。这时候“点赞”功能就显得重要了。如果大部分读者都给了一个赞,那就表明文章确实还不错。...

继续访问

评价页面html代码,HTML5 评论列表界面模板

HTML导入代码模板:Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Iusto temporibus iste nostrum dolorem natus recusandae incidunt voluptatum. Eligendi voluptatum ducimus architecto tempore, quaerat...

继续访问

h5、jq 移动端评论点攒功能

h5、jq 移动端评论点攒功能 平时做的项目中大部分都会涉及到评论的功能,之前用angular写的项目,功能写起来很方便,但是对于一个单页来说,angular有点大材小用了,所有今天分享一个关于jq制作评论点赞的移动端展示功能。 效果如下图: 关于效果就是上图所示,现在分析一下代码的部分吧! html部分 ul id="comments_list"...

继续访问

jQuery实现评论 的添加

本文用内部追加的方式添加评论:代码如下:!DOCTYPE html html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" / title评论/title a

继续访问

html5点赞仿抖音,仿抖音之——点赞动画

我这里做的是一个仿抖音点赞的动画,监听双击事件,在双击位置添加图片,对其进行一系列的缩放、移动、旋转、透明度的动画从而达到效果。效果图:制作思路:1.将该ViewGroup的事件通过touch方法传递给创建的SimpleOnGestureListener,将双击事件回调给onDoubleTap方法。2.在双击的坐标位置,添加一个ImageView,并设置大小和正确的左上边距。3.观察抖音点赞动画,...

继续访问

HTML+CSS 实现一个评分 (一)

HTML+CSS 实现一个评分 效果 HTML HTML 部分还是比较简单直接的 body ul li class="rank-rated"🟊/li li class="rank-rated"🟊/li li class="rank-half-rated"🟊/li l

继续访问

最新发布 HTML5+CSS3小实例:点赞的动画效果

实例:点赞的动画效果。 技术栈:HTML、CSS、SVG。

继续访问

热门推荐 JavaScript网页特效(二)动态评论功能实现

JavaScript是在静态页面下在网页上添加一些功能使其成为动态网页。 类似qq空间,可以对每条动态进行评论,点赞,回复等功能。 这里主要记录一下几个功能的实现。1、删除一条动态在每条动态的右上方有个叉叉,点击之后这条动态就会被删除。 实现起来很简单。就是把这个节点删除掉。而删除节点就是找到它的父节点然后调用removeChild方法,把自己传入即可。

人性的弱点全集txt下载

《人性的弱点全集》百度网盘txt 最新全集下载

链接:

提取码: dqts   

《人性的弱点全集》是2011年9月1日中国华侨出版社出版发行的图书,作者是戴尔·卡耐基。该书运用了运用社会学和心理学知识,对人性进行了深刻的探讨和分析,内容主要讲述了人际关系,例如沟通策略与生活态度等。

如何解决failed to push some refs to git

方法/步骤

在使用git 对源代码进行push到gitHub时可能会出错,信息如下

此时很多人会尝试下面的命令把当前分支代码上传到master分支上。

$ git push -u origin master

但依然没能解决问题

出现错误的主要原因是github中的README.md文件不在本地代码目录中

可以通过如下命令进行代码合并【注:pull=fetch+merge]

git pull --rebase origin master

执行上面代码后可以看到本地代码库中多了README.md文件

电影桃花运下载地址,要有效链接的啊,谢啦!

提供本片RayFile网盘下载链接,需要安装RaySource客户端,新建任务,在下载链接(URL)这里把下面的地址粘贴上去,就可以下载了。

CD1:

fs2you://Y2FjaGVmaWxlMjMucmF5ZmlsZS5jb20vemgtY24vZG93bmxvYWQvMjI4Y2Q0YzdhOGNjODNhNDJmODUyYjc2YTYzNjAxZDEvJUU2JUExJTgzJUU4JThBJUIxJUU4JUJGJTkwLkRlc2lyZXMuT2YuVGhlLkhlYXJ0LjIwMDguJUU0JUI4JUFEJUU1JTlCJUJELlhUTS5EVkQtSEFMRkNELWNkMS5ta3Z8MTg4NjA3NDIw

CD2:

fs2you://Y2FjaGVmaWxlMjMucmF5ZmlsZS5jb20vemgtY24vZG93bmxvYWQvZTQ4M2ZkNjRjMWRhNWNmYmQ3YzA3OGNiZTUwNGUyYzAvJUU2JUExJTgzJUU4JThBJUIxJUU4JUJGJTkwLkRlc2lyZXMuT2YuVGhlLkhlYXJ0LjIwMDguJUU0JUI4JUFEJUU1JTlCJUJELlhUTS5EVkQtSEFMRkNELWNkMi5ta3Z8MjA2OTE4MDYz

关于zblogui和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

取消
扫码支持 支付码