c编写的服务器(c++写服务器)
- 服务器
- 2022-12-19 04:11:59
- 8
今天给各位分享c编写的服务器的知识,其中也会对c++写服务器进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、如何用C编写服务器HTTP响应头部
- 2、用C语言编写服务器端和客户机端的关键部分代码!
- 3、用C++写服务器怎么写
- 4、用c语言编写的socket客户端和服务器程序,客户端放在32位机子上,服务端放在64位机子上 怎么不能通信?
- 5、linux系统用C语言写个视频服务器,求老前辈们指导
- 6、求c语言程序~ 题目:写一个服务器客户端模式的程序,要求服务器发送a,客户端收到A!
如何用C编写服务器HTTP响应头部
响应时,已经有 SOCKET 句柄或者变量或者对象了
响应就是向SOCKET标识的句柄或者变量或者对象写数据,写字符串,按照 HTTP Header 定义,写文本过去就是了
API 或者 相关Write函数中传入 SOCKET 句柄 和 HTTP Header 文本
用C语言编写服务器端和客户机端的关键部分代码!
//服务端 C++
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "winsock2.h"
#include vector
using std::vector;
SOCKET s;
vectorSOCKET cc;
void onAccept()
{
sockaddr_in sa;
int add_len = sizeof(sa);
SOCKET c = accept(s,(sockaddr*)sa,add_len);
if(c!=INVALID_SOCKET)
{
printf("client:%s port:%d connected!\n",inet_ntoa(sa.sin_addr),sa.sin_port);
send(c,"hello",5,0);
cc.push_back(c);
}
else
{
printf("invalid connect\n");
}
}
void onRecv(const fd_set fs)
{
for(int i=0;icc.size();++i)
{
if(FD_ISSET(cc[i],fs))
{
char buffer[256]={0};
int rc= recv(cc[i],buffer,255,0);
if(rc0)
{
printf("recv msg:%s\n",buffer);
send(cc[i],buffer,strlen(buffer)+1,0);
}
else if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv msg failed:%d\n",::WSAGetLastError());
closesocket(cc[i]);
cc.erase(cc.begin()+i);
break;
}
}
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//init
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
WSAStartup( wVersionRequested, wsaData );
s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(s!=INVALID_SOCKET)
{
printf("create socket success!\n");
}
{
sockaddr_in sa;
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons( 1500 );
sa.sin_addr.s_addr = 0 ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·
int rc = bind(s,(sockaddr *)sa,sizeof(sa));
if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind failed:%d\n",::WSAGetLastError());
return -1;
}
}
listen(s,SOMAXCONN);
timeval timeout={0,100};
while(true)
{
fd_set fs;
FD_ZERO(fs);
FD_SET(s,fs);
int rc = select(0,fs,0,0,timeout);
if(rc0)
{
onAccept();
}
else if(rc == 0)
{
//printf("no connect!\n");
}
else
{
printf("select1 error:%d\n",::WSAGetLastError());
}
if(cc.size()0)
{
FD_ZERO(fs);
for(int i=0;icc.size();++i)
{
FD_SET(cc[i],fs);
}
rc = select(0,fs,0,0,timeout);
if(rc0)
{
onRecv(fs);
}
else if(rc == 0)
{
//printf("no recv!\n");
}
else
{
printf("select2 error:%d\n",::WSAGetLastError());
}
}
}
closesocket(s);
//clean
WSACleanup( );
return 1;
}
//=====================[client]====================
#include "stdafx.h"
#include stdio.h
#include winsock2.h
#include windows.h
#include process.h
SOCKET c;
unsigned int __stdcall myrecv(void *)
{
while(true)
{
char recv_buffer[256]={0};
int rc =recv(c,recv_buffer,255,0)0;
if(rc0)
{
printf("recv:%s\n",recv_buffer);
}
else if(rc==SOCKET_ERROR)
{
printf("recv failed:%d\n",::WSAGetLastError());
break;
}
}
_endthreadex(0);
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//init
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
WSAStartup( wVersionRequested, wsaData );
c = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(c!=INVALID_SOCKET)
{
printf("create socket success!\n");
}
//connect
{
sockaddr_in sa;
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons( 1500 );
sa.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1") ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·
int rc = connect(c,(sockaddr *)sa,sizeof(sa));
if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect failed:%d\n",::WSAGetLastError());
return -1;
}
}
_beginthreadex(0,0,myrecv,0,0,0);
int count = 0;
timeval timeout={0,100};
while(true)
{
char send_buffer[256]={0};
sprintf(send_buffer,"s%d",count++);
int rc = send(c,send_buffer,strlen(send_buffer),0);
if(rc0)
{
printf("send:%s\n",send_buffer);
}
else if(rc==SOCKET_ERROR)
{
printf("send failed:%d\n",::WSAGetLastError());
break;
}
}
closesocket(c);
//clean
WSACleanup( );
return 0;
}
用C++写服务器怎么写
具体怎么写,没有人能告诉你,因为每个系统的需求不一样。我说一下我的程序希望对你有点帮助,分为5个部分(网络通信、协议解析、数据库操作、缓存管理、事件处理),网络通信主要有接收、发送、连接、关闭连接、数据分包这5个功能(我用得是完成端口来实现的),协议解析主要有转义/还原、校验、解析/打包这5个功能,数据库我就只封装调用存储过程,缓存管理就是存储一些经常操作的数据(避免频繁操作数据库),事件处理就是根据不同的协议对象来触发相应的处理函数。
用c语言编写的socket客户端和服务器程序,客户端放在32位机子上,服务端放在64位机子上 怎么不能通信?
和32位和64位没太大关系,看一下服务机器是不是有防火墙,通信端口是否正常
linux系统用C语言写个视频服务器,求老前辈们指导
我的c语言只有二级水平,班门弄斧了。
似乎,linux本身就有几个不错的开源视频服务器,
如果要求不高的话可以直接使用他们的;
如果他们的不能达到要求,可以使用c些一些代码做转换,然后使用popen,system之类的调用;
或者,借鉴开源的视频服务器代码自己深度加工;
gstreamer本身就是专门处理视频流的,可以看看能不能用上。
求c语言程序~ 题目:写一个服务器客户端模式的程序,要求服务器发送a,客户端收到A!
/* File: server.c */
#include stdio.h
#include sys/types.h
#include sys/socket.h
#include netinet/in.h
int main(int argc, char **argv)
{
int fd;
int address_len;
struct sockaddr_in address;
//建立套接口
fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //SOCK_DGRAM
//绑定地址和端口
bzero(address, sizeof(address));
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
address.sin_port = htons(1234);
address_len = sizeof(address);
bind(fd, (struct sockaddr *)address, address_len);
while(1) {
struct sockaddr_in client_address;
socklen_t len = sizeof(client_address);
int n;
char line[80];
printf("waiting...");
fflush(stdout);
//接收数据
n = recvfrom(fd, line, 80, 0,
(struct sockaddr *)client_address, len);
printf("server received %d:%s", n, line);
//发送数据
sendto(fd, line, n, 0,
(struct sockaddr *)client_address, len);
}
}
/* File: client.c */
#include sys/types.h
#include sys/socket.h
#include netinet/in.h
int main(int argc, char **argv)
{
int fd;
struct sockaddr_in address;
int address_len;
char line[80] = "Client to Server string!\n";
int n;
//建立套接口
fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//AF_INET和SOCK_DGRAM的组合对应UDP协议
//联接
bzero(address, sizeof(address));
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = inet_addr("193.193.196.1");
address.sin_port = htons(1234);
address_len = sizeof(address);
//发送数据
sendto(fd, line, strlen(line)+1, 0,
(struct sockaddr *)address, sizeof(address));
//接收数据
n = recvfrom(fd, line, 80, 0, NULL, NULL);
printf("received %d:%s", n, line);
}
仔细读一下,最好下次能自己写^_^,起码要弄懂原理
c编写的服务器的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于c++写服务器、c编写的服务器的信息别忘了在本站进行查找喔。
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