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饥荒香港服务器(饥荒的服务器)

今天给各位分享饥荒香港服务器的知识,其中也会对饥荒的服务器进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

今天心血来潮跟打算跟朋友玩饥荒,但是,为什么就是连不上?

这种一般是网络问题,vpn晓得伐,就是你们距离太远了,比如你是香港他是山东,容易卡顿,掉线。

很难解决,听说用云服务器会好点

但是要钱的哦

所以推荐你们一起进一个别人的房间,那种延迟低的专服

饥荒怎么搭建服务器 服务器搭建攻略

饥荒中想和自己的小伙伴单独玩游戏不想被外人所打扰的话就必须要搭建一个服务器了,搭建服务器的方法也并不难,下面西西小编就来给大家介绍一下搭建服务器的教程以来,希望能帮助各位玩家!

教程一览:

配置需求

Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键-属性-本地文件-浏览本地文件

2.0-建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()

如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_token.txt文件。

2.1-建服准备工作——修改配置文件

2.1.1-配置文件路径

如下图settings.ini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

2.1.2-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settings.ini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8.8.8.8,8.8.8.8。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

2.2-建服准备工作——端口映射

2.2.1-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:

2.2.2-确定网络类型

ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板-系统和安全-windows防火墙-高级设置-入站规则右键新建规则-勾选端口-勾选UDP,特定本地端口:填10999。

FTTH光纤入户

光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员(操作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

无超级管理员密码

根据光猫型号自行百度方法破解(请自行斟酌!破解失败导致的各种问题与作者无关),得到超级管理员密码后请看下文。

有超级管理员密码

2.2.3-确定是否拥有独立公网IP

测试是否拥有独立公网IP[]

若以上步骤设置完毕都无法开启服务器请自行百度或Google求助。

3.0-开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play!,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)如下图第一个服务器(不小心暴露了服务器名)

检查是否成功开启服务器点这里[my.jacklul.com]

3.1-开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settings.ini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

3.2-开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:

在服务器的启动选项内输入-conf_dir 文件夹名

新的文件夹会存储在Documents\Klei下,此时就可以开启一个新的服务器。

4.0-服务器管理——控制台指令

4.0.1-根据以下步骤获取管理员权限:

生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_****),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

目前有3种方法能够获取USER ID

玩家在游戏内通过Klei官方查询网站查询,Play-Host server-Account info。

饥荒正版服务器怎么开服 ?饥荒steam版专用服务器搭建方法有哪些?

一、饥荒正版服务器开服步骤:

1、建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_token.txt文件。

2、建服准备工作——修改配置文件

(1)配置文件路径

如下图settings.ini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settings.ini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8.8.8.8,8.8.8.8。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

3、ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板-系统和安全-windows防火墙-高级设置-入站规则右键新建规则-勾选端口-勾选UDP,特定本地端口:填10999。

4、开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play!,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。

(1)开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settings.ini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

(2)开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir 文件夹名。

5、服务器管理——控制台指令

根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_****),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

搭建服务器的配置需求:

(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键-属性-本地文件-浏览本地文件

饥荒联机版专用服务器怎么弄

饥荒联机版专用服务器的安装及使用方法如下:

1、首先,在Steam里面下载专用的设备。

2、然后下载完成后打开进行设置。

3、可以设置一些基本选项。比如说密码,房间名称。

4、可以设置世界的一些基本选项,比如世界大小,物品数量等。

5、可以添加一些MOD,增加游戏娱乐性。

6、最后点击生成,饥荒联机版专用服务器就弄好了。

专用服务器的好处是可以超过6人一起玩。只要服务器打开,哪怕主机的玩家不进入游戏也不影响其他人进行游戏。

minecraft这款游戏什么时间引进中国的

众所周知,在去年的这个时间段,网易宣布成为《我的世界》(Minecraft)这款游戏的中国代理,而接下来的近一年时间里只有寥寥无几的小道消息,网易官方几乎没有公布任何实质性的游戏内容。直到今年三月份,官方才公布4.10日进行内测的消息。

小道消息的铺天盖地,以及玩家的各种猜测,让许多人认为万人同服的猜想应该是正确的。同时,玩家们一直质疑的收费模式也在这天揭晓,每个《我的世界》的忠实玩家都在关注这个才刚刚进入中国的世界级IP。

由于跟以往的游戏有着不一样的地方,不论模式、社区生态还是玩家群体,这对发行方网易来说,同样是一次挑战。谈到这里,想到一款与其差不多的游戏《饥荒》,我们不能说《饥荒》在国内成功与否,但是就游戏而言,两款都有异曲同工之处。

本土化的《我的世界》

是的,这款游戏免费了。

这虽然让人有些惊讶,但网易的确把《我的世界》的价格从165元降低至0。但是这并没有让我感到奇怪,给国内玩家免去一张门票钱,换来的是更多的用户。比起让玩家下载盗版体验,还不如直接让玩家成为正版游戏的一员,不论是几款比较热门的《我的世界》盒子,还是一些零碎的客户端集合包,都是无需付费的。并没有说他们这样好,但在大环境下,我们无法指责这些使用盗版进行游戏的玩家,而网易这次让《我的世界》免费,无疑大大降低玩家进入正版游戏的门槛,真正解决了玩家的痛点。让正版成为免费游戏,对于一些没有资金来购买游戏的玩家来说确实是个值得高兴的事情。

当我们打开客户端之后,并没有与想象一般直接进入到游戏之中。而是有着一个官方启动器一样的平台,这个平台,远远不止启动游戏那么简单。

简单的浏览一下发现,打开之后的首页“视频资讯”中两侧是新闻以及一些相关的资讯,中间轮播的则是网易与主播们合作主办的一些娱乐赛,底部则是一些相关的视频,这与市面上所存在的盒子(盗版)几乎没有什么太大的差别。

而唯一与那些盒子(盗版)不一样的是,网易是明显想将这款游戏真正推广到全国的每一个角落的,在自动安装JAVA、游戏一键启动、游戏功能性扩展的各种功能下,网易为玩家省去了更多时间与精力,让玩家更多地去接触这个盒子中的一些功能,玩家会有更多的游戏时间,这是一个很完美的考虑。

而在一些小细节上,网易大概还没有摸索清楚玩家的心,或者是表达的意思不够明确。单单是点击游戏中心所看到“网络游戏”来称呼第三方服务器的字眼,一直让玩家吐槽到现在。不论是使用“多人游戏”、“多人联机”抑或者“联机”等措辞,都要比“网络游戏”这四个字定位准确得多。

而且有趣的是,在网易的众多服务器中,官方的服务器反而备受冷漠。因为官方的服务器中什么都没有,允许PVP,没有任何保护插件,进入游戏后所有玩家都站在出生点原地互殴,听起来很好笑,甚至可以想象一下画面是怎么样子的,但是事实就是如此。网易官方的服务器没有带给玩家任何惊喜,但是,他们另一方面给玩家准备了一份更棒的礼物。

或许是一份最好的礼物 服务器团队Hypixel

在520游戏热爱日中,网易游戏宣布PC版与手机版《我的世界》将会在暑假期间陆续上线,除此之外,带来的还有一个全球最大的PC服务器团队--Hypixel。Hypixel是全球最早建立《我的世界》服务器的团队之一,他们开创了《我的世界》中包括空岛战争、战墙、饥饿游戏等几十种小游戏玩法。直到现在,依然有玩家顶着高于3000的延迟进入Hypixel的服务器体验。

Hypixel的加入,对于国内现有的MC服务器的打击,无疑是沉重的。作为一个成功对《我的世界》联机模式进行改造的经典,小游戏的加入会对大多数本土服务器造成冲击,而原本苦苦挣扎的小型服务器也会因此被巨头所吞噬,现有服务器的流失已经成为了定局。在此之前Hypixel在国内的潜在受众不在少数,但因为需要翻墙和正版游戏以及种种操作,将部分玩家拒之门外。而现在网易将其引进后,玩家们会得到一项新的选择,毕竟据我了解国内大部分的小游戏服都是拿插件开发的,而别人则全部原创,既然有了好的服务器,那简陋的被玩家抛弃也是必然。如果一直抱有用现成插件开发而不一直不去自己钻研的态度,国内的服务器大概会从此一蹶不振。

并不是说国内就没有与之匹敌的服务器,只是大多服务器都不如人意,而Hypixel的优势在于丰富的小游戏与过硬的技术,最后玩家如何选择服务器还得看游戏的质量,如果不是爱好游戏而去做这个事情,这样永远都不会知道玩家内心的想法。以下是一份“我的世界中文分享站”中的调查结果,总共3000人参与到【在选择服务器时,你觉得什么最重要】这个问题中。

从上面不难看出,公平、稳定和熊孩子是玩家首要考虑的三个条件,而这三个中有两个是国内服务器与Hypixel都能做到的,而公平,反而是最大的问题。作弊外挂在每个游戏中都是让人头疼的存在,Hypixel在国外也是依靠众多的在线管理员以及玩家举报来解决这个问题。而进入国内后,这个问题自然交到了网易手中,如何营造一个公平的气氛,成为一个玩家所喜爱的服务器,大概,大家都很头疼吧。

国内的服务器我们不能知晓网易有没有与其谈合作,但Hypixel进入中国,似乎一切并没有我们想象中的那么难,这更像是水到渠成。Hypixel这家服务器早已非常关注中国市场,搭建香港服务器,以及解封一些因为VPN而被封禁的中国玩家等。Hypixel的本地化早在去年就在MCBBS的协助下完成了,对于进入国内毫无障碍;不难看出他们对中国早已向往,但是由于我国的政策限制,他们想进入国内非常困难,只能苦等一个机会。而网易则是给予了他们这样一个机会,这样看来更像是网易帮助了他们,同时也为自己带来了一个名列前茅的服务器,双方共赢。

网易为“我的世界生态”铺好了路,就看玩家买不买单了

《我的世界》的游戏模式已经决定了它成为“生态游戏”,而游戏周边的“生态环境”密切决定着游戏性,不论MOD还是游戏本体或者是服务器都是游戏中至关重要的一环,这是必定要注意的细节。

而让这些“生态环境”成为一个循环的链的时候,始终都需要考虑到盈利。服务器通过运营收费项目来盈利,玩家需要付费来解锁服务器中增值服务。MOD作者需要上传原创作品来吸引玩家的注意,而玩家则付费给自己所喜爱的MOD。像这些,都是一个良好的循环,倘若一方断掉,整个游戏将会失去应有的繁荣,成为一份无人问津的物品。

而《我的世界》中国版应该怎么样维持这一份平衡呢?

玩家在测试服中发现了一些有趣的事情。

可以很清楚的看到,每个游戏对应着一个“购买时间”,这也和我们上面所说的一致,网易在接下来的时间很大概率会与第三方开发者、服务器来合作运营,这与部分游戏出售DLC的行为一致,只不过在这里并不是官方所制作的DLC,而是由社区玩家制作的MOD扩展、插件扩展、建筑地图等等一系列的东西。经由网易出售给玩家们,这样一些开发者的利益获得保障,而网易也能从中获取到利润。

这种行为对于游戏社区的环境是好抑或是坏,我们无法判断。但从现在来说,我们更应该担心的是,《我的世界》虽然在中国流行了不少年头,可真正拿得出手的原创、精品的数量占比并不算可观。乐于创造,乐于尝试的人从来就不会少,但是苦于没有技术,没有相应的渠道,最终只能放弃。网易给了这些人一份可靠的渠道,那剩下的,就需要高度发达的原创社区来填补玩家所需要的内容。当然也有更直接的方法,向国外的开发者购买他们已有的成品,编译成中文,用于玩家使用。

如何用心去维护这个游戏的社区,并使它呈现一种喷井式的作品以及其它内容,这成为了必要的事。《我的世界》本质上是款沙盒游戏,而能在世界上取得如此成绩,很大程度上取决于玩家在社区中所做的贡献。

后语

网易虽然拥有着非常丰富的海外项目运营经验,对于这款跟以往不同的《我的世界》,以往的项目经验显然不能适用在它的身上,《我的世界》这款游戏的创造力以及自由度不是任何一款游戏能够比拟的,这导致了没有任何一款游戏能够当做参考范本。这对网易来说也是一份不小的挑战。

当然,目前中国版依然处于测试阶段,官方内容尚未丰富,并且可选择项也少,需要更多时间去丰富这个游戏社区,为日后正式版面世做更好的准备。毕竟,网易自己也谈过,《我的世界》中国版远远不止于一个盒子,官方会提供更多的内容保护和选择,成为一个开发者和玩家聚集的平台。

很多人,低估了这个游戏的魅力与其影响力,这样一个常年处于单机前十名的游戏来说,这并不尊重。甚至有些时候成为了幼稚、积木的代言词,更可笑的是,不少玩家将其定义为小孩子玩的游戏。可是这些人并不知道这款游戏中包含的自由,以及里面的世界多么辽阔。不管怎么说,网易将这款游戏的门槛大大降低,以更直观的方式,呈现给每一个热爱这款游戏的玩家的时候,它已经赢得了玩家的认可。

饥荒香港服务器的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于饥荒的服务器、饥荒香港服务器的信息别忘了在本站进行查找喔。

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