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mip源码zblog(MIPS开源)

今天给各位分享mip源码zblog的知识,其中也会对MIPS开源进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Android 项目中软件图标适配和mipmap文件夹的规则

参考: Android开发使用mipmap文件夹的正确姿势: px 、dpi 、dp

Android应用图标微技巧,8.0系统中应用图标的适配

测试的在华为手机Android 9.0系统中,但是在切换 targetSdkVersion 大于26和小于26的时候,并没有对图标进行原型切换,26前后对应的图标形状一样。可能是华为对这部分源码进行了修改,将mask层修改为圆角矩形。

mipmap 中的文件夹分别为

新创建的项目都会有这几个文件夹,那么这几个文件夹是怎样的呢?内部的规则是什么呢?都是怎样对应的呢?

讲解这些之前我们需要知道我们平常见到的一些尺寸单位的关系:

px (像素点)和 dpi (像素单位密度)之间的换算公式是:

px,dpi 和 dp 之间关系:

上边一些尺寸的基础知识,感觉很乱啊。。。

接下来就将一下 mipmap 下边几个文件夹的关系 表1-1:

上边 dp 对应 px 的比值我起名为 (luffy) 。

我们在开发的过程中,对图片的展示通常就两种:固定宽高,不固定宽高。

固定宽高会遇到的问题是放置的图片可能会模糊;不固定宽高可能就会和自己想要的尺寸不一样了。

我现在以不固定宽高的来说,比如给一个 TextView 设置 dropLeft ,这样就不能设置宽高,那么 ui 给的图片我到底该放置到哪个 dpi 文件夹里边才合适呢。因为我开发的是特定机器上的 app ,所以只需要一个 mipmap 文件夹就行了。

我现在将一张 32 * 32 的图片分别放到这六个文件夹里边,不固定尺寸的显示图片,并通过 方法 获取图片的宽高,测试机器的 dpi 是 480 。

记住两个数据:图片尺寸是 32 * 32 ;测试机是 480dpi 。

结果如下 表1-2:

结果是同一张图片放到不同的文件夹中,显示的尺寸是不一样的,因为测试机是 480dpi ,对应的本命 mipmap 文件夹是 mipmap-xxhdpi ,所以这个文件夹中的图片在这个测试机上都会原尺寸显示。其他的文件夹中的图片都会根据1-2表格中的 dp 和px的换算比例进行换算。比如,1-2表中 mipmap-xxhdpi 对应的 luffy 是 3 , mipmap-hdpi 的 luffy 值是 1.5 ,如果我们将 32 * 32 的图片放到 mipmap-hdpi 文件夹中,其他文件夹中不放置,软件展示图片的时候就会获取 mipmap-hdpi 文件夹中的图片,显示的效果我们知道是 64 * 64 ,再看对应着刚说的 luffy 值,是不是看出点什么?好像不同文件夹中的图片显示的效果和luffy值有关啊。

比如 ,当将图片放置到mipmap-hdpi 文件夹中:

那么如果我们想不管从哪个文件夹获取图片,展示的都是 32*32 ,那好说啊,按照这个公式,获取不同文件夹中需要放置的图片尺寸。比如 mipmap-hdpi 放置 16 * 16 的图片,就可以在我的测试机上展示 32 * 32 的效果了。

我上边一直说的展示尺寸都是 px ,那么在不同的机器上同时展示 32 * 32 的效果,根据上边的公式可以实现,但是展示的效果肯定各不相同。

上边的需求是我在做特定机器时,只有一种分辨率,一种 dpi ,那我想把所有 mipmap 文件夹都塞满,而且展示的效果都一样,就需要上边的公式。

当手机上不同的机器,不同的 dpi 展示同一种效果时,也就是占用屏幕相同的比例时,那表示这个效果的值就是 dp ,相同的 dp 在不同的机器上展示的效果基本相同,比如我想在 480dpi 的机器上展示的效果要和 320dpi 一样,那就需要它们展示的 dp 一样,我们展示一个 32dp*32dp 的图片。根据公式: px=dp*(dpi/160) 可以得到 32 * luffy=?px ;那么 480dpi 对应的 luffy 值是 3 ,所以 480dpi 对应的 mipmap 中的图片尺寸是 96px * 96px , 320dpi 对应的 mipmap 中的尺寸是 64 * 64 。

要在不同的机器上展示 32dp*32dp 的图片一张表格展示: 1-3

其他 dp 的图片都可以按照这个规则展示。

当合适的 mipmap 文件夹中没有对应的图片的时候,会优先往高的找,会优先找最近的

软件著作权对代码行数有最低要求吗?如果代码只有100行,可以申请吗?

1.鉴于著作权保护的是表达形式,故要求申请登记的软件应当由计算机程序(源程序或者目标程序)和与其有关的文档组成。

2.登记的软件是由开发者独立开发并已固定在某种有形载体上的软件。

即:软件应当是已经固定了表达形式并在存储介质上(如:打印纸、软盘、硬盘、EPROM或者ROM等)的软件。

3.要求申请登记的软件应当是发表过的。

所谓发表是指:软件权利人以包括用出售或其它提供制件的办法向公众发行软件,或者为了进一步发行复制品的目的而公开展示软件。仅仅在本单位内部使用该软件不属于发表,通过鉴定的软件和在科技成果研讨会等单纯以学术性讲座为目的形式介绍软件不属于发表。

4.要求申请登记的软件应当是一个独立开发完成的软件

即:一项软件著作权的登记申请应当限于一个独立发表的、能够独立运行的软件。如:基于某个软、硬平台之上能够独立使用、能够实现一定功能和性能的软件。

Android 屏幕分辨率适配

Android屏幕分辨率千奇百怪,怎么让app在不同的分辨率的设备上“看起来一样”呢?

你也许还有以下疑惑:

这篇文章将会针对以上问题一一解答。

Pixels 我们看到屏幕上的图像由一个个像素组成,像素里包含色彩信息。

如常说的手机分辨率:1080 x 1920 指的是手机宽度可展示1080像素,高度可展示1920像素。

Pixels Per Inch 每英寸长度所具有的像素个数,单位面积内像素越多,图像显示越清晰。

ppi一般用在显示器、手机、平板等描述屏幕精细度。

Dots Per Inch 每英寸长度所具有的点数。

dpi一般用来描述打印(书本、杂志、电报)的精细度

density-independent pixels (device-independent pixels 我查了一下,官网更多时候使用前者,有的时候也显示后者),dip是缩写,也可以更简单些称作dp。该单位的目的是屏蔽不同设备密度差异,后面细说。

Scalable pixels 用于设置字体,在用户更改字体大小时候会适配。

澄清了基本概念,我们现在从一个例子开始说明以上单位之间的区别与联系。

布局文件里有个View,长宽都是200px,分别在分辨率为480(宽)x800(高)简称A设备、1080(宽)x1920(高)简称B设备,效果如下:

左边是A设备,右边是B设备。问题出来了,同样长宽都是200px,为啥A设备显示很大,B设备显示很小呢?你可能会说B设备的横向分辨率1080比A设备的480大,所以在B设备上看起来比较小。来看看A、B设备横向到底是多少英寸,怎么来计算呢?这时候就需要用到ppi了,既然知道横向的像素点个数,也知道每英寸能容纳的像素点,当然可以得知横向的尺寸了。

其中一种方式获取DisplayMetrics对象:

A设备宽度尺寸:480(px)/240(ppi)=2inch

B设备宽度尺寸:1080(px)/420(ppi)=2.5inch

可以看出,A、B设备尺寸差别不大。A设备ppi=240 B设备ppi=420,明显地看出B设备单位长度上比A设备能够容纳更多的像素,因此同样的200px,B设备只需要较小的尺寸就能够显示,因此在B设备上的view看起来比A设备小很多。

知道了问题的原因,然而显示的效果却不能接受。

我们总不能自己判断每个设备的ppi,然后计算实际需要多少像素,再动态设置view的大小吧,那layout里的静态布局大小就无法动态更改适应了。想当然的能有一个统一的地方替我们转换,没错!Android系统已经帮我们实现了转换。接下来就是dpi、dp出场了。

Android系统使用dpi来描述屏幕的密度,使用dp来描述密度与像素的关系。

A设备dpi=240

B设备dpi=420

Android系统最终识别的单位是px,怎么将dpi和px关联起来呢?,答案是dp。

Android规定当dpi=160时,1dp=1px,当dpi=240时,1dp=1.5px,依此类推,并且给各个范围的dpi取了简易的名字加以直观的识别,如120dpi=160,称作为mdpi,120dpi=240 称作hdpi,最终形成如下规则:

现在知道了dp能够在不同dpi设备上对应不同px,相当于中间转换层,我们只需要将view长宽单位设置为合适的dp,就无需关注设备之间密度差异,系统会帮我们完成dp-px转换。将我们之前的例子稍微更改,再看看效果验证一下:

通过上面对dp的了解,我们知道在设定view大小、间距时使用dp能最大限度地屏蔽设备密度之间的差异。可能你就会问了,那bitmap展示的时候如何适配不同密度的设备呢?

自定义view从磁盘上加载一张图片,并将之显示在view上,view的大小决定于bitmap大小。依旧以上述A、B设备为例,展示结果如下:

左边是A设备,右边是B设备。

明显地看出,在A设备显示比B设备大很多,实际上和我们之前用px来描述view的大小原理是一样的,bitmap的宽、高都是px在描述,而bitmap决定了view的宽、高,最终导致A设备和B设备上的view大小(宽、高像素)是一样的,而它们屏幕密度又不相同,因此产生了差异。

那不会每次都需要我们自己根据屏幕密度来转换bitmap大小吧?幸运的是,Android已经为我们考虑到了。

生成不同密度的目录有什么作用?

A设备dpi=240,根据dpi范围,属于hdpi

B设备dpi=420,根据dpi范围,属于xxhdpi

图片原始尺寸:photo1.jpg(宽高 172px-172px)

当我们想要在不同密度设备上显示同一张图片并且想要“看起来一样大时”。假设设计的时候以hdpi为准,放置photo1.jpg为172*172,那么根据计算规则在xxhdpi上需要设置photo1.jpg为:

现在hdpi和xxhdpi目录下分别存放了同名图片:photo1.jpg,只是大小不同。当程序运行的时候:

来看看效果:

左边A设备,右边B设备

针对不同的密度设计不同的图片大小,最大限度保证了同一图片在不同密度设备上表现“看起来差不多大”。

来看看A、B设备上图片占内存大小:

说明在B设备上显示photo1.jpg需要更多的内存。

上边只是列举了hdpi、xxhdipi,同理对于mdpi、xhdpi、xxxhdpi根据规则放入相应大小的图片,程序会根据不同的设备密度从对应的mipmap文件夹下加载资源。如此一来,我们无需关注bitmap在不同密度设备上显示问题了。

在mipmap各个文件夹下都放置同一套资源的不同尺寸文件似乎有点太占apk大小,能否只放某个密度下图片,其余的靠系统自己适配呢?

现在只保留hdpi下的photo1.jpg图片,看看在A、B设备上运行情况如何:

看起来和上张图差不多,说明系统会帮我们适配B设备上的图片。

再来看看A、B设备上图片占内存大小:

先看A设备:

对比photo1.jpg 分别放在hdpi、xxhdpi和只放在hdpi下可以看出:B设备上图片所占内存变小了。为什么呢?接下来从源码里寻找答案。

A、B设备同样加载hdpi/photo1.jpg,返回的bitmap大小不相同,我们从这方法开始一探究竟。

上面涉及到的关键点是density,分别是TypedValue的density和Options的density。

先来看看TypedValue density:

再来看看Options density

现在分析B设备加载hdpi/photo1.jpg如何做的:

和我们之前调试的结果一致。

B设备是怎么决定使用hdpi下的图片资源呢?

根据实验(尝试找了源码,没怎么看懂,因此只是做了实验,可能在不同密度设备上找寻规则不一样):B设备先找属于自己密度范围文件夹下的图片,B设备属于xxhdpi,先查看xxhdpi有没有photo1.jpg,如果没有则往更高的密度找,比它高的密度是xxxhdpi,还是没有,则往低密度找,找xhdpi,没有再找hdpi,找到了则返回构造好的TypedValue,剩下的就是我们前面分析的。

既然我们只想放某个密度下的一份切图,该放哪个密度下呢?从系统寻找规则看,更推荐放置在更高密度下的,因为如果放在低密度下,那么当运行在高密度设备上时,图片会进行放大,可能导致不清晰。我一般习惯放在xxhdpi下。

Android Studio默认创建了不同密度的mipmap文件夹,默认放置了ic_launcher.png。我们普通的切图该放drawable还是mipmap下呢?对于这个问题网上也是众说纷纭,实际上对于我们来说,关注的重点是图片放在drawable或者mipmap,加载出来bitmap是否有差异,如果没有差异放在哪就看习惯了。通过实践,普通的切图放drawable和mipmap下加载出来的bitmap是没有差异的,只不过用drawable的话需要自己创建不同密度的文件夹。我习惯于放在drawable下(启动图标logo还是放在mipmap下)。

前边 [注1] 留了个问题,我们使用dp来表示view的大小了,为啥两个看起来还是有些差距?下面我们更加直观地看一个例子。

A设备dpi=240 密度1.5 分辨率(宽高px):480 * 800

B设备dpi=420 密度2.625 分辨率(宽高px):1080 * 1794

换算成dp

A设备分辨率:320dp * 533dp

B设备分辨率:411dp * 683dp

依旧是上边的例子:

将view宽高分别设置为320dp,看看效果:

左边A设备,右边B设备

可以看出同样的320dp大小,A设备铺满了屏幕,而B设备没有。这效果显然是不能接受的,Android考虑到不同设备宽高不同,推出了"宽高限定符"。以A、B设备为例:

在res文件夹下创建文件夹:

假设设计师出图是按照800x480,那么我们创建dimen文件的时候

该文件放在values-800x480文件夹下。

根据分辨率比例算出1794x1080的dimen值

这样子,A、B设备加载资源的时候使用对应分辨率限定符下的px,如果找不到再找默认值,可以在一定程度上解决屏幕宽高碎片化适配问题。

但是这样子的限定比较严格,需要测试各种分辨率,后来Android又推出了"smallest-width"简称最小宽度限制。

A设备宽320dp

B设备宽411dp

假设设计师切图标准屏幕宽是320dp(A设备),那么可以定义如下dimen.xml文件

该文件放在values-sw320dp文件夹下

根据规则,计算B设备dimen.xml

现在我们继续来看之前的view

通过对dimen引用,A设备寻找和自己宽度一样的dimen文件,找到values-sw320dp,dp320=320dp。B设备寻找和自己宽度一样的dimen文件,找到values-sw411dp,dp320=410dp。这样子同样的dp320,得出不同的值,就适配了屏幕宽度不同的问题。

看看效果:

这次B设备也铺满了屏宽。

综上,为了适配不同屏幕大小,推荐使用dp+smallest-width。

获取设备dpi最终都是从这方法获取的,实际上就是读取系统的配置文件。因此我们也可以通过adb shell 获取:

可以看出dpi是系统配置好的,当然有些手机是可以设置分辨率的,设置之后我们查看分辨率:

分辨率变低了,dpi也变小了。

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